Academic Summit 的个人资料Bienvenido al blog del e...照片日志列表 工具 帮助

日志


5月10日

Viernes 11: Premiación Microsoft Imagine Cup 2007 desde las 11: 30 AM


Mañana viernes se procederá a la premiación de los equipos ganadores de la "Microsoft Imagine Cup 2007" en el Hotel Sheraton Miramar , y entre ellos se premiará al equipo ganador con el proyecto "Construcción de un Microscopio Óptico, Electrónico y de fluorescencia Virtual con caracterizaciones en procesos moleculares y celulares"; integrado por: Rodrigo Valdez, Julio Díaz, Pablo Hormazabal, Francisco Riquelme, y  Gonzalo Pérez;  y también al que obtuvo el Segundo Lugar en la Microsoft Imagine Cup 2007 Final Nacional, categoría Diseño de Software, conformado por los
estudiantes del Departamento de Ciencias de la Computación (DCC) de la Universidad de Chile: Fernando Aguayo, Tiago Hassler y Julio Villane, bajo la tutoría del profesor del DCC y director del Centro de Computación y Comunicación para la Construcción del Conocimiento (C5), Jaime
Sánchez.

El proyecto que obtuvo el segundo lugar de este concurso se denomina "AudioGene: Aprendizaje Móvil de la Genética a través de Audio".

Este proyecto propone un juego educativo y colaborativo móvil que integra a usuarios videntes y no videntes, entre los 12 y 16 años, con el objetivo de que aprendan mediante la resolución de problemas de genética relacionados con ADN, gen, fenotipo, genotipo, entre otros; todas materias inscritas en el currículo escolar de Biología abordado entre los cursos de séptimo básico y segundo medio, difíciles de aprender debido a la abstracción asociada a dichos conceptos y a que tradicionalmente son estudiados sólo en forma teórica.


AudioGene favorece la integración de usuarios con discapacidad visual en un entorno heterogéneo, motivando su interacción en igualdad de condiciones con usuarios videntes, en consecuencia, facilitando su integración social. Está diseñado para dispositivos móviles como PocketPC y otros con sistema operativo Windows como celulares, tabletPC, UMPC, etc.; aparatos que permiten el uso de espacios y tiempos que no son aprovechados habitualmente para aprender, como el patio durante los recreos y tiempos fuera del colegio.

Asimismo, el uso de estos dispositivos elimina las barreras impuestas por la interacción en un espacio reducido y permite un diálogo fluido entre los  jugadores/aprendices.

评论 (1)

请稍候...
很抱歉,您输入的评论太长。请缩短您的评论。
您没有输入任何内容,请重试。
很抱歉,我们当前无法添加您的评论。请稍后重试。
若要添加评论,需要您的家长授予您相应权限。请求权限
您的家长禁用了评论功能。
很抱歉,我们当前无法删除您的评论。请稍后重试。
您已超过了一天之内允许提供的评论数上限。请在 24 小时后重试。
因为我们的系统表明您可能在向其他用户提供垃圾评论,您的帐户已禁用了评论功能。如果您认为我们错误地禁用了您的帐户,请联系 Windows Live 支持部门
完成下面的安全检查,您提供评论的过程才能完成。
您在安全检查中键入的字符必须与图片或音频中的字符一致。

若要添加评论,请使用您的 Windows Live ID 登录(如果您使用过 Hotmail、Messenger 或 Xbox LIVE,您就拥有 Windows Live ID)。登录


还没有 Windows Live ID 吗?请注册

匿名 的图片
4 月 10 日

引用通告

此日志的引用通告 URL 是:
http://academicsummit2007.spaces.live.com/blog/cns!EAB34033E2EB4D04!216.trak
引用此项的网络日志